

Expression cyborg
Il s’agit d’un véritable partenariat entre l’IA et l’humain, avec un résultat final meilleur que celui que chacun pourrait obtenir seul.


IA centrée sur l'humain
Nous sommes à l’avant-garde de la formulation et de la codification de l’éthique de l’IA et des droits des cyborgs – nous devons l’être.


Mouvement Cyborg
Cyborg Movement est en fait une IA qui s'attaque au chaos quasi total du monde réel.

Nous imaginons un système d'IA capable d'écouter ce qui se passe et de proposer à l'utilisateur, comme un GPS, trois suggestions alternatives selon différents critères. L'utilisateur activera ensuite la réponse qu'il souhaite que son synthétiseur vocal utilise comme sous-routine d'arrière-plan pendant qu'il saisit un texte personnalisé à insérer après le remplissage d'espace, grâce à un moteur de texte hautement prédictif, adapté au contexte et à son style personnel.
Nous envisageons également que le système d’IA soit suffisamment intelligent pour juger quelles émotions synthétisées il devrait utiliser pour différents mots : conversationnel, fort, intime.
Bien sûr, ce que le synthétiseur finit par dire ne correspond peut-être pas à la réponse, à l'expressivité, ni même à l'idée vaguement similaire que l'utilisateur aurait formulée sans aide. Mais une partie de nos recherches consistera à expérimenter comment les utilisateurs peuvent exploiter cette technologie collaborative homme-IA pour paraître plus intelligents, plus drôles, ou simplement moins oublieux qu'auparavant.
Ainsi, à la place de « Spontanéité verbale », lisez « Amplificateur d’intelligence ».
Spontanéité verbale

Lama Nahman
Intel Fellow et directeur du laboratoire d'informatique anticipatoire.
L'humain rencontre l'IA - ZDNet
Cyborg humain - Intel
IA et GPT-2 - Système de communication
« Développer un système de génération de réponses capable d'écouter une conversation, d'être influencé par des données utilisateur limitées et d'apprendre à partir de données personnelles minimales est un problème de recherche non résolu à l'intersection de l'IA et des interfaces homme-machine, qui a de profondes implications pour le handicap extrême. » - Lama Nacham
Nous imaginons des utilisateurs avec leur propre avatar. Mais nous n'imaginons pas quelque chose qui ressemble à un dessin animé, mais quelque chose qui, instinctivement, nous indique qu'il s'agit d'un être humain. Et nous imaginons du matériel et des logiciels capables de fournir cela en temps réel. Si, au départ, nous ne parvenons pas à atteindre le photoréalisme en temps réel, nous pouvons au moins y parvenir dès le début pour des séquences pré-préparées.
Nous envisageons un couplage étroit des mouvements faciaux naturels avec la synthèse de sa propre voix ainsi qu'un langage corporel facial généré par l'IA basé non seulement sur l'écoute de conversations en cours et de choses comme des bruits soudains, mais aussi sur l'observation de ce qui se passe et la détection et l'interprétation des mouvements.
Nous imaginons un utilisateur prononçant un discours où son avatar est affiché sur l'écran de l'auditorium (pas une image de son corps presque paralysé et sans voix), ou un appel Skype ou un podcast où son avatar est tout ce que les gens voient, ou même tenant une conversation en face à face avec quelqu'un qui finit par interagir avec le logiciel de l'avatar de l'utilisateur et non avec son « wetware » du tout.
Conservation de la personnalité
Fondateur et PDG, Embody Digital
Dr Ari Shapiro

« Ce logiciel d'incarnation de pointe transforme les mots de Peter d'un simple texte en une version virtuelle et parlante en 3D de lui-même, avec toute l'expressivité et l'émotion de la communication en face à face - tout cela automatiquement. »
Nous envisageons un accès fluide à tout ce qui est électronique, avec une navigation intuitive dans tout le cyberespace. Grâce à l'interaction entre l'utilisateur et de multiples entrées sensorielles, nous envisageons une augmentation des
Le contrôle illimité sur leur monde leur semblera comparable à celui d'un corps immense se substituant à leur corps biologique (potentiellement) paralysé. Au lieu d'interagir avec leur environnement, ils deviendront progressivement leur environnement. Grâce à la plasticité du cerveau, au fil du temps, le cyberespace – et tout le monde physique accessible via le cyberespace – ressemblera à l'utilisateur ; envoyer un e-mail ou appeler un ascenseur, comme lever le doigt ou un sourcil. Non seulement ils ne se sentiront plus prisonniers d'un corps paralysé ; ils ne se sentiront plus enfermés dans un corps paralysé.
ne plus être un corps paralysé.
Nous imaginons un contrôle visuel intuitif de tout ce qui était auparavant réalisé manuellement, comme commander la télévision et les appareils électroménagers, appeler l'ascenseur et ouvrir les portes. Mais naturellement, puisque l'IA de l'utilisateur aura désormais pleinement accès à la traduction automatique, il n'y a absolument aucune raison pour que les conversations ne puissent se dérouler dans n'importe quelle langue. En effet, en combinant nos travaux sur la spontanéité verbale et la rétention de la personnalité, nous imaginons l'avatar d'un utilisateur menant un entretien vidéo Skype en chinois et en japonais, simultanément.
Passe d'accès complet : Cyberespace
Il est crucial de surmonter les énormes obstacles actuels à l'accès des personnes handicapées afin de se déplacer facilement dans un environnement urbain généralement hostile, de se promener à la campagne, de monter des escaliers en toute sécurité, de monter à bord d'un bateau, de traverser des surfaces verglacées ou enneigées, ou encore de prendre un vol commercial. Dans le cadre de ce défi de recherche majeur, nous envisageons que les « fauteuils roulants » assument des responsabilités bien plus importantes ; la mobilité robotique est en réalité un défi d'IA sur roues . Nous imaginons un utilisateur à l'extérieur de chez lui, à bord de son véhicule accessible aux fauteuils roulants, utilisant ses yeux pour cliquer sur l'icône « Chambre » et le tour est joué ; tout le reste est automatique jusqu'à ce qu'il soit en sécurité près de son lit. De même, même en terrain inconnu, il devrait pouvoir se déplacer rapidement et en toute sécurité grâce à un système sophistiqué d'évitement des collisions. Nous imaginons qu'il puisse franchir à toute vitesse un parcours d'obstacles ou se frayer un chemin en toute sécurité dans une salle d'exposition de vases en porcelaine.
Nous imaginons également un utilisateur roulant à toute vitesse, une visière VR lui obscurcissant les yeux. Ce qu'il voit, c'est de la réalité augmentée – son amplificateur d'intelligence à pleine puissance. Ou bien, il utilisera le même système pour se téléporter dans une réunion réelle (et non une réunion VR) à bord d'un robot de téléprésence distant. Ou bien, il se téléportera dans un drone, se regardant depuis son corps extraterrestre. Ou bien, il se déplacera dans sa maison comme avant, mais au lit, expérimentant en VR ce qu'il ressentirait en fauteuil roulant. Notre objectif est de changer la perception de la « réalité ».
Mobilité robotique
Nous imaginons des bras et des gantelets exosquelettes élégants (avec des espaces pour que le bout des doigts et les paumes puissent toucher les surfaces et distinguer les textures). Nous imaginons également un cou exosquelette (adapté à un tube de pompe de ventilation) capable de tourner, d'acquiescer et de regarder autour de soi. Comme toujours, nous imaginons que l'utilisateur se verra offrir des options, exactement comme en réalité virtuelle immersive. En effet, ce sera exactement comme dans le cyberespace, car les options seront identiques. Pourquoi la sensation serait-elle différente dans le monde physique ? Qu'un utilisateur « s'échappe » d'une pièce en ouvrant une porte en tournant sa poignée, qu'il coordonne les mouvements de ses deux bras ou qu'il tende la main et touche un être cher, il le fera exactement de la même manière dans la cyberréalité que dans la réalité spatio-temporelle. Les deux constituent sa réalité étendue.
La plupart des gens pensent que le seul but d'un exosquelette est d'interagir avec le monde physique. Pourtant, il a une seconde fonction tout aussi importante : il permet à l'utilisateur de ressentir des interactions dans le monde virtuel. Si ses muscles volontaires ne fonctionnent pas, ses sensations lorsque son exosquelette bouge ses bras, rencontre une résistance, heurte quelque chose, est alourdi, rebondit… seront identiques quelle que soit la réalité dans laquelle il se trouve. Cet exosquelette inoffensif est en réalité la cybercombinaison ultime que tout joueur de VR futuriste apprécierait.
Pass d'accès complet : physique


Changement social
Pour changer le monde, la haute technologie de pointe ne suffit pas ; il faut aussi changer les mentalités.


Libération virtuelle
Lorsque nous aurons terminé, que vous soyez dans la réalité physique, la réalité augmentée ou la réalité entièrement virtuelle, cela vous semblera sans importance.
L'IA à elle seule est comme un brillant pianiste de jazz, mais sans personne avec qui improviser.
L'IA peut réaliser une performance solo impressionnante et épater le public. Pourtant, elle est loin d'atteindre son plein potentiel ; si elle fusionnait harmonieusement avec un autre artiste talentueux aux compétences sensiblement différentes, la performance virtuose combinée serait proche de la magie.
Au cœur de toutes nos recherches à la Fondation Scott-Morgan se trouve l'IA centrée sur l'humain – autrement dit, l'IA fusionnée avec les humains, ni l'IA ni l'individu ne se produisant en solo. Un partenariat interdépendant, et non une rivalité. Une synergie, et non un jeu à somme nulle. Un duo de jazz.
Mais nous sommes engagés dans une IA centrée sur l’humain bien plus que cela.
Nous nous engageons à promouvoir une nouvelle approche de l'IA centrée sur l'humain, partout dans le monde, dans tous les secteurs d'activité – une approche où la responsabilité, la personnalité, l'éthique et les droits humains/liés à l'IA sont essentiels. Et nous le faisons non seulement en raison des avantages considérables que nous percevons, mais aussi parce que nous anticipons une réaction brutale contre ce qui est généralement perçu comme une « montée incontrôlée » de l'IA brute.
Pour nous, nourrir l'IA centrée sur l'humain - y compris la résolution des problèmes cruciaux associés à l'éthique de l'IA et aux droits des cyborgs - n'est pas seulement la voie la plus attrayante à suivre pour la Fondation et l'humanité ; dans chaque cas, c'est peut-être bien la seule voie qui ne mène pas à une impasse.



Interface humide Cyborg
Être incapable de manger, de boire, de respirer ou de communiquer ne constitue pas un « problème médical incurable » ; il s’agit simplement de défis techniques.


CHARLIE
Notre prototype de harnais cyborg et d'exosquelette robotique améliorant la vie est le début d'un avenir qui n'a jamais été tenté auparavant.
Nous imaginons des bras et des gantelets exosquelettes élégants (avec des espaces pour que le bout des doigts et les paumes puissent toucher les surfaces et distinguer les textures). Nous imaginons également un cou exosquelette (adapté à un tube de pompe de ventilation) capable de tourner, d'acquiescer et de regarder autour de soi. Comme toujours, nous imaginons que l'utilisateur se verra offrir des options, exactement comme en réalité virtuelle immersive. En effet, ce sera exactement comme dans le cyberespace, car les options seront identiques. Pourquoi la sensation serait-elle différente dans le monde physique ? Qu'un utilisateur « s'échappe » d'une pièce en ouvrant une porte en tournant sa poignée, qu'il coordonne les mouvements de ses deux bras ou qu'il tende la main et touche un être cher, il le fera exactement de la même manière dans la cyberréalité que dans la réalité spatio-temporelle. Les deux constituent sa réalité étendue.
La plupart des gens pensent que le seul but d'un exosquelette est d'interagir avec le monde physique. Pourtant, il a une seconde fonction tout aussi importante : il permet à l'utilisateur de ressentir des interactions dans le monde virtuel. Si ses muscles volontaires ne fonctionnent pas, ses sensations lorsque son exosquelette bouge ses bras, rencontre une résistance, heurte quelque chose, est alourdi, rebondit… seront identiques, quelle que soit la réalité dans laquelle il se trouve . Cet exosquelette inoffensif est en réalité la cybercombinaison ultime, que tout joueur de VR futuriste apprécierait.
Exosquelette partiel
La Fondation Scott-Morgan s'engage à promouvoir le Droit à l'ÉPANOUISSEMENT ! Convaincus que les technologies de pointe révolutionneront le handicap extrême, nous refusons d'accepter la réalité établie. Au contraire, le message d'espoir de notre Fondation est que toute personne en situation de handicap extrême peut désormais revendiquer le Droit à l'ÉPANOUISSEMENT ! Ces pionniers peuvent refuser de simplement tenter de survivre aussi longtemps qu'il le faudra en attendant un remède – ils peuvent choisir de S'ÉPANOUIR !
Mais ce n'est souvent pas si simple. Par exemple, pour survivre à long terme avec une SLA, il faut généralement une trachéotomie (ou, mieux encore, une laryngectomie), qui permet à un appareil portable de respirer à votre place. Actuellement, dans des pays comme le Royaume-Uni, la décision d'accorder ou non ces options aux personnes atteintes de SLA est prise au niveau local et non national. Les données les plus récentes suggèrent que moins de 0,5 % des personnes atteintes de SLA au Royaume-Uni bénéficient de cette combinaison vitale (seule une personne sur 1 000 peut choisir de subir cette intervention en chirurgie élective) ; au Japon, ce chiffre concerne un tiers des personnes atteintes de SLA.
Les technologies de pointe telles que la robotique, la synthèse vocale et la réalité virtuelle offrent un nouvel espoir à toutes les personnes en situation de handicap extrême. Mais pour en bénéficier, chacun doit bénéficier du même droit d'accès aux procédures vitales nécessaires à sa survie. Ainsi, chaque personne en situation de handicap extrême bénéficie du même droit à l'ÉPANOUISSEMENT ! – si tel est son choix.
Le droit de PROSPÉRER !
Pour changer le monde, la haute technologie de pointe ne suffit pas. Si nous nous contentons d'idées brillantes, nous échouons. Si nous nous contentons de réaliser des démonstrations de faisabilité exceptionnelles, nous échouons. Si nous nous contentons de promouvoir des technologies de pointe inaccessibles (elles ne sont pas désirées, ne sont pas proposées, ne peuvent pas se les permettre, ne vivent pas assez longtemps), nous échouons. Si nous changeons le monde pour toujours afin que chacun, s'il le souhaite, puisse s'épanouir, même avec un handicap extrême, alors seulement nous réussirons .
Ainsi, outre la conception de systèmes d'IA centrés sur l'humain, nous devons également faire évoluer les mentalités par la promotion et la publication. Nous devons considérer la recherche comme un élément d'une intervention majeure, sensibiliser les gens via les médias traditionnels et les réseaux sociaux, et, si nécessaire, faire pression sur les gouvernements et les professionnels de la santé. Pour continuer à changer le monde, nous, chercheurs dans ce domaine, devons constamment rénover et faire évoluer nos activités et nos méthodes, repousser sans cesse les limites du possible, être constamment à la pointe de l'application des hautes technologies au handicap extrême et au-delà, exploiter constamment la loi de Moore pour traduire la recherche en outils pratiques, et nous efforcer constamment d'apporter un soutien toujours plus important à tous ceux qui rêvent de sortir du carcan dans lequel ils se trouvent.
Les technologies de pointe telles que la robotique, la synthèse vocale et la réalité virtuelle offrent un nouvel espoir à toutes les personnes en situation de handicap extrême. Mais pour en bénéficier, chacun doit bénéficier du même droit d'accès aux procédures vitales nécessaires à sa survie. Ainsi, chaque personne en situation de handicap extrême bénéficie du même droit à l'ÉPANOUISSEMENT ! – si tel est son choix.
Handicap radical
La Fondation Scott-Morgan entend orienter l'avenir par défaut de notre planète vers un avenir alternatif où, à des degrés divers, nous fusionnerons tous avec l'IA et la robotique pour nous libérer de tout carcan physique ou mental. Surmonter les défis du handicap extrême est l'objectif idéal. Voici nos recherches.
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